Feed on
文章
评论

分类存档 '杀手游戏'

娃娃脸的人容易长寿

    南丹麦大学的凯尔·克里斯滕森教授最近指出,长着一张娃娃脸的人意味着他/她将享受更长的寿命,因为人们的生活状况很容易反映在脸上。

    凯尔教授领导的研究小组以双胞胎为研究对象,看看外表年龄(也就是别人认为你有多大)与你的生存能力、身体机能和智力有着何种联系。这项研究始于2001年春季开始,研究者对1826对70岁以上的丹麦双胞胎进行了体能和认知测试,并拍了他们的面部照片。三名评审员在不知道他们年龄范围的情况下对不同年龄组的双胞胎进行年龄评估,结果发现,即使是双胞胎,被猜出的年龄也相差很大。研究者然后用7年时间对这些双胞胎的晚年生活进行了跟踪调查,直至他们去世。调查表明:双胞胎中,外表年龄差异越大,看起来老的那个就越有可能先死。该研究报告发表在英国《医学杂志》上。

天下美食   麻辣烫   珍珠奶茶   四季食补   凉茶配方

    凯尔教授还研究了寿命是否与染色体终端有关,发现染色体的状态与生命老化有直接关系,就如同鞋带末端上的塑料帽一样,这些染色体末端由于细胞分裂而不断损耗,这是一个自然老化的进程。染色体上端粒较短的人更容易患上与年龄增长相关的病症,死亡时间也会更早。端粒较长意味着你更年轻、更健康。但他认为端粒测试太复杂,不如看外表来得简单。外表年龄是每个人生活环境、性生活、生活状况和心态的集中体现。

三国杀中的影帝战术

    三国杀和普通的杀人游戏不同,因此伪装起来难度更大,同时也会让伪装的效果大打折扣。忠臣装反,反贼装忠这些伪装战术都是双刃剑,用好了所向披靡,用不好就是引刀自宫了。不过,随着越来越多玩家的进阶,影帝影后数量大增,也让三国杀的战局充满了更多变数,这里分享一下影帝战术的基本要素。。。兵者,诡道也!

    三国杀引入了攻击距离的概念,这在普通的杀人游戏里是不存在的,但在三国杀中则十分重要。三国杀影响胜负的三大因素是:1. 牌的质量;2. 座位;3. 选将的配合。除了牌的质量是在过程中逐渐展现的(通过出牌和弃牌造成瞬息万变的效果),2,3点都是在游戏开始就决定了。伪装的战术是以求在2,3项明显劣势的一方,引导对方犯错误,寻求翻盘的一种进阶战术。  

    伪装的核心目的是让己方用微小的内耗,误导对方的判断,让对方造成较大的内耗。风险在于,同伴可能会不理解这种伪装,反而造成己方重大内耗。

1. 位置要求:位置靠前的人尽量不要伪装,否则后面的同伴和可能由于够不到要打的人对你进行猛烈打击。位置中间偏后的人,特别是通过排除法第一个确定场上所有人身份的人可以考虑使用伪装战术。

2. 伪装的方式:跳的方式无外乎三种,做对对方有利的事(例如给对方牌),做对己方不利的事(例如反贼限制明反),不做对方能够明确了解的事(例如上家是名反却对下家动手)。 使用哪种手段要结合场上形式和人物技能,这也引导出第三点装的力度

3. 装的力度:给对方牌的力度不宜过大,不怕给废牌,因为你要迷惑的主要对象是你后面出牌的人,而不是拿你牌的人。 有的反贼为了取信主公慷慨给出乐不思蜀,无懈可击这种战略牌,那就绝对得不偿失了。 

    限制自己人以顺手为首选,过河拆桥为次选方式,顺手自己人己方并没有损失任何牌,过拆只是损失一张牌,用这种损失迷惑对方还是值得的,除非杀反拿牌和群攻,直接杀向自己人的做法很不可取。伪装者如果要像非主公人物动手,应以削弱己方人物防御为主(例如拆八卦),而不要削弱己方宝贵的伤害输出。忠臣如果要向主公动手伪装,应以削弱主公攻击为主,保持主公防御,或者主公有足够防御能力情况下杀主公惺惺作态。 

4. 伪装的时机:第一轮进行伪装无疑是最容易成功的,但效果如何也最难以预测。但是在多人局游戏时,有时因为座位等原因造成几轮过后仍然局势不明。这时如果觉得己方被对手各个击破形势垂危可以铤而走险以求翻盘。如果己方占优,一定要亮明身份,以求一鼓作气。

5. 特殊情况:忠臣在内奸悍跳忠的时候,可以选择低调装内,让内替你送死。

三国杀入门教程

~游戏配件~
  ~三国杀共有160张纸牌
  身份牌10张
  游戏牌104张
  角色牌25张
  体力牌10张
  以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
  ~分发身份牌~
  游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。

~胜利条件~

  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

  主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

  反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。

  内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

~挑选角色牌~
  三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

  角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

  角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

  首先由主公挑选角色牌。

  分给主公玩家”曹操”、”刘备”、”孙权”,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

  然后由其他玩家挑选角色牌。

  随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

  主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~

~进行游戏~

  游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

  每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电。从牌堆摸两张牌反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)。 

~死亡~

  任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

  死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

  任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

  如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

  一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

~特别解释~

1。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

2。使用无懈可击可抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。

3。乐不思蜀如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果。

4。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。

5。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

6。每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。

7。在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如:他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等,不能随意出牌。

8。[决斗]过程中[仁王盾]无效。

9。马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。

10。马术始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

11。吕布使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 

    “杀人游戏”的参与者面对的是一个信息残缺,虚实难辨的局面,敌友与将来都存在不可预知性,由此,参与者人性的本质和弱点也会不自觉的暴露出来。人的行为模式表现为金字塔形,而塔底则是主导行为的心理动机。据此我们可以把参与游戏者分为这几种类型:

权力型:力图保持权威,充当意见领袖者;

协作型:缺乏主见,追随意见领袖;

控制型:无论成功与否,只求游戏继续,乐于操盘;

成就型:把游戏当作工作,苛求成功,从中获得成就感。

无辜型:当然还有一种,不擅言辞,容易紧张,往往惨遭错杀者。

    回头看看,人们在游戏中的表现不正与事业中的表现相符吗?现代人力资源理论认为,苛求人不断发现自己的弱点并不断克服是事业误区,人只有找到自己的核心竞争力并集中发展才不会造成资源浪费。据统计,即便美国也只有1/3受过高等教育的人能找准自己的定位,能通过简单的游戏为人生定位提供参考,游戏的意义早已超越了游戏本身。

长沙麻辣烫  风味小吃  特色珍珠奶茶  中华食补  广东凉茶配方

关键词:友情

“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。

杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。

关键词:沉迷

这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。

杀手说:杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”


关键词:身份

SOHO一族的生活方式和工作习惯造就了强烈的主观意识。他们玩游戏时往往先设立出假想敌,不停搜集素材佐证自己的判断,直觉往往让他们忽略了一些真实的信息。有口舌伶俐的本钱,他们还很容易成为意见领袖,这种领袖往往会误导无辜者。

相比而言技术人员就可信得多,与机器常打交道令他们理性思维极佳,判断时很少感情色彩,“冷酷无情”,评判均衡,误差较小。另外一种IT人则全然把它当作工作,属于成就型,拼命想当法官,而当了良民往往“闹情绪”,常被当奸细“干掉”。

公司领导和下属一同玩游戏不是好事,领导往往会不自觉的成为下属们的意见领袖。尤其是对于规模不大的私企,盲从比率异常的高,而大公司则好得多,“斗争” 也会更有趣。

最后提供一点秘技:老练的杀手虽然很冷静,少有小动作,但眼神多少会有些惶恐不安或志得意满,盯着他们的眼睛吧,成功率超过60%。

杀手游戏简单流程

参加人数:以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。  

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。  

示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。

游戏流程:众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。  

1. 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。

2. 等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。

抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。

3. 法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。

抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。
4. 完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。 

5. 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。

被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。

6. 法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见(常见的玩法是左指右杀,即从坐在被杀者左面的第一位开始陈述),并指出一位自己认定的杀手。  

7. 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。

9. 再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

10. 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。  

更旧的文章 »